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OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
阅读量:803 次
发布时间:2023-02-26

本文共 2493 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

以下是关于 OpenSceneGraph (OSG) 三维渲染引擎的配置与开发指南的详细内容:


1. 书籍推荐

  • 《OpenSceneGraph 三维渲染引擎编程指南》由清华大学出版社出版,作者包括肖鹏、刘更代和徐明亮。
  • 《OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践》由清华大学出版社出版,作者为王锐和钱学雷。

2. OSG 项目配置指南

创建 C++ 项目后,首先需要配置 OpenSceneGraph (OSG) 环境。具体步骤如下:

  • 新建 OSG 项目测试

    • 使用 C++ 创建新项目。
    • 添加必要的 OSG 头文件,包括:
      • <osg/node.h>
      • <osg/geode.h>
      • <osg/geometry.h>
      • <osg/group.h>
      • <osg/matrixtransform.h>
      • <osg/positionattitudetransform.h>
      • <osg/camera.h>
      • <osgdb/readfile.h>
      • <osgdb/writefile.h>
      • <osgutil/optimizer.h>
      • <osgviewer/viewer.h>
      • <osgviewer/compositeviewer.h>
  • 配置视图窗口

    • 创建两个视图窗口,横坐标位置分别为 50 和 600,避免重叠。
    • 设置图形环境特性:
      • traits->x = (i == 1) ? 50 : 600;
      • traits->y = 200;
      • traits->width = 600;
      • traits->height = 480;
      • traits->windowDecoration = true;
      • traits->doubleBuffer = true;
  • 创建 OSG 视图

    • 使用 MultipleView 类创建两个视图。
    • 读取模型文件 cow.osgcessna.osg,分别作为两个视图的节点。
    • 优化场景数据:
      osgUtil::Optimizer optimizer;optimizer.optimize(cow.get());optimizer.optimize(cessna.get());
    • 创建 CompositeViewer 对象,将两个视图添加进去并运行。

  • 3. C++ 代码示例

    #include 
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    // 视图窗口配置osg::ref_ptr
    traits = new osg::GraphicsContext::Traits();if (i == 1) { traits->x = 50;} else { traits->x = 600;}traits->y = 200;traits->width = 600;traits->height = 480;traits->windowDecoration = true;traits->doubleBuffer = true;traits->sharedContext = 0;// 创建视图osg::ref_ptr
    viewer = new osgViewer::Viewer();osg::ref_ptr
    camera = viewer->getCamera();osg::ref_ptr
    gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());camera->setGraphicsContext(gc.get());camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));camera->setDrawBuffer(GL_BACK);camera->setReadBuffer(GL_BACK);// 设置场景数据osg::ref_ptr
    cow = osgDB::readNodeFile("cow.osg");osg::ref_ptr
    cessna = osgDB::readNodeFile("cessna.osg");// 优化场景数据osgUtil::Optimizer optimizer;optimizer.optimize(cow.get());optimizer.optimize(cessna.get());// 创建两个视图osg::ref_ptr
    viewer1 = MultipleView(cow, 1);osg::ref_ptr
    viewer2 = MultipleView(cessna, 2);// 创建 CompositeViewer 并添加视图osg::ref_ptr
    compositeViewer = new osgViewer::CompositeViewer();compositeViewer->addView(viewer1.get());compositeViewer->addView(viewer2.get());compositeViewer->realize();// 运行视图return compositeViewer->run();

    4. 技术说明

    • OSG 模型加载:使用 osgDB::readNodeFile 读取 OSG 格式文件。
    • 优化场景:使用 osgutil::Optimizer 对场景数据进行优化,提升渲染性能。
    • 多视图配置:通过 CompositeViewer 实现多视图显示,确保视图同步。

    以上内容为 OpenSceneGraph 项目的完整开发与配置指南,涵盖了从环境配置到视图实现的全过程。

    转载地址:http://wuvfk.baihongyu.com/

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